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인트로 이전 '투스' 프로젝트와 현재 프로젝트 '캐치버그' 를 진행하면서 있었던 회고를 쓰고자 합니다. 이 회고를 쓰게 된 이유는 두 가지가 있습니다. 첫 번째는 두 번의 프로젝트를 진행하면서 '왜' 기술을 도입했는지, '어떤' 부분에서 지식을 얻었는지 등에 대한 피드백을 머릿속에만 넣어둔 것 같습니다. 벌써 '투스' 프로젝트에서 겪었던 고찰들에 대해 약간 희미해지는 기분이에요. 그래서 글로 정리가 필요하다는 것이 느껴졌습니다. 두 번째 이유는 개인적으로 번아웃이 온 것 같아요. 목표를 꾸준히 세워오며 작업을 했었는데 같이 작업해오시던 분이 서류 합격으로 코딩 테스트를 준비하게 되면서 최종 테스트가 밀리면서 '아... 나도 취업해야 하는데 난 뭘 하고있지?'라는 생각에 손에 잘 안 잡히는 상황이 됐습니다..
프로젝트에 대한 회고인트로 이전 '투스' 프로젝트와 현재 프로젝트 '캐치버그' 를 진행하면서 있었던 회고를 쓰고자 합니다. 이 회고를 쓰게 된 이유는 두 가지가 있습니다. 첫 번째는 두 번의 프로젝트를 진행하면서 '왜' 기술을 도입했는지, '어떤' 부분에서 지식을 얻었는지 등에 대한 피드백을 머릿속에만 넣어둔 것 같습니다. 벌써 '투스' 프로젝트에서 겪었던 고찰들에 대해 약간 희미해지는 기분이에요. 그래서 글로 정리가 필요하다는 것이 느껴졌습니다. 두 번째 이유는 개인적으로 번아웃이 온 것 같아요. 목표를 꾸준히 세워오며 작업을 했었는데 같이 작업해오시던 분이 서류 합격으로 코딩 테스트를 준비하게 되면서 최종 테스트가 밀리면서 '아... 나도 취업해야 하는데 난 뭘 하고있지?'라는 생각에 손에 잘 안 잡히는 상황이 됐습니다..
2022.09.09 -
최근 새로운 프로젝트를 진행하다 보니 오랜만에 글을 작성하는 것 같은데요. 작성하게 된 이유는 완성했다고 생각했던 CI/CD 부분에서 오류를 보았기 때문입니다. 원래 쉽게 찾아 볼 만한 오류들은 굳이 포스팅하지 않았지만 해당 오류를 3일 간 해결하지 못하게 되면서 오랜만에 소위 말해서 멘탈이 나갔었습니다. Stackoverflow 에 질문 글을 등록하기도 하고 개발자 사이트와 개발자 오픈 채팅방에 반복된 질문을 여러 번 했었습니다만 좀 처럼 해결되지 않았습니다. 그러다 늦은 새벽 3시 경 답답한 마음으로 해결 방법을 찾던 와중에 오픈 채팅방에서 한 귀인이 제 Repository를 봐주신다고 하셨습니다. 덕분에 문제를 해결했음은 물론이고 오히려 문제 해결에 대한 사고를 어떻게 했는지 여쭤보았는데 굉장히 친..
AWS EC2에 gh action을 통해 .env가 올라가지 않았던 오류에 대한 고찰최근 새로운 프로젝트를 진행하다 보니 오랜만에 글을 작성하는 것 같은데요. 작성하게 된 이유는 완성했다고 생각했던 CI/CD 부분에서 오류를 보았기 때문입니다. 원래 쉽게 찾아 볼 만한 오류들은 굳이 포스팅하지 않았지만 해당 오류를 3일 간 해결하지 못하게 되면서 오랜만에 소위 말해서 멘탈이 나갔었습니다. Stackoverflow 에 질문 글을 등록하기도 하고 개발자 사이트와 개발자 오픈 채팅방에 반복된 질문을 여러 번 했었습니다만 좀 처럼 해결되지 않았습니다. 그러다 늦은 새벽 3시 경 답답한 마음으로 해결 방법을 찾던 와중에 오픈 채팅방에서 한 귀인이 제 Repository를 봐주신다고 하셨습니다. 덕분에 문제를 해결했음은 물론이고 오히려 문제 해결에 대한 사고를 어떻게 했는지 여쭤보았는데 굉장히 친..
2022.08.20 -
이전 글로 Docker에 대해 포스팅 해 보았는데요. 먼저 이런 CI/CD에 대한 공부를 하게 된 이야기를 먼저 하고 싶습니다. 이유는 최근 투스 프로젝트를 진행하면서 제일 힘들었던 부분이 있었습니다. FE가 BE의 API를 활용해야 하기 때문에 BE에 지나치게 종속적이었던 것입니다. 물론 mocking API를 이용하여 종속관계를 '완화' 할 수는 있었지만, 제 배움이 부족했던 탓인지 완전한 해결책이 되진 못했습니다. 예를들면 방 목록에 필터 기능을 사용하여 원하는 방만을 출력해야하는 상황에 백엔드의 필터 알고리즘을 고려하여 작동되는지 확인이 어려웠던 점 등이 있습니다. 프로젝트를 시작하고 약 2-3달 간 이러한 문제로 끙끙 앓다가 나온 해결책으로 '개발 참여 집중 시간'을 만들었던 기억이 있습니다. ..
[CI/CD] Github Actions -> AWS EC2 -> Docker 자동화 해보기이전 글로 Docker에 대해 포스팅 해 보았는데요. 먼저 이런 CI/CD에 대한 공부를 하게 된 이야기를 먼저 하고 싶습니다. 이유는 최근 투스 프로젝트를 진행하면서 제일 힘들었던 부분이 있었습니다. FE가 BE의 API를 활용해야 하기 때문에 BE에 지나치게 종속적이었던 것입니다. 물론 mocking API를 이용하여 종속관계를 '완화' 할 수는 있었지만, 제 배움이 부족했던 탓인지 완전한 해결책이 되진 못했습니다. 예를들면 방 목록에 필터 기능을 사용하여 원하는 방만을 출력해야하는 상황에 백엔드의 필터 알고리즘을 고려하여 작동되는지 확인이 어려웠던 점 등이 있습니다. 프로젝트를 시작하고 약 2-3달 간 이러한 문제로 끙끙 앓다가 나온 해결책으로 '개발 참여 집중 시간'을 만들었던 기억이 있습니다. ..
2022.07.24 -
도커에 대한 학습을 위해 포스팅합니다. 도커 도커는 무엇일까요? 예시를 하나 들어보겠습니다. 누군가 웹 개발을 한다고하면 웹 서버나 데이터베이스를 깔아야 합니다. 하지만 개개인이 이것들을 설치하고 설정하다 서로 다른 OS와 환경, 서버에 의해 에러를 맞이할 수도 있습니다. 물론 한번에 잘 될 수도 있지만 아닌 경우 위 에러를 맞이하는 것 자체가 개발자에겐 굉장한 스트레스입니다. 도커는 위 과정을 개선하기 위해 리눅스 운영체제의 CONTAINER라는 앱 실행 방법을 다뤄 해결합니다. 가상화의 한 종류인 컨테이너는 프로세스를 격리시켜 각각 독립된 환경을 갖게합니다. 이 컨테이너 내에는 운영체제 전체가 설치되어 있는 것이 아니라 앱을 실행하는데 필요한 라이브러리와 실행 파일들만 내제되어 있습니다. 그리고 이 ..
[Docker] 도커 시작하기 (with AWS EC2, React, Next)도커에 대한 학습을 위해 포스팅합니다. 도커 도커는 무엇일까요? 예시를 하나 들어보겠습니다. 누군가 웹 개발을 한다고하면 웹 서버나 데이터베이스를 깔아야 합니다. 하지만 개개인이 이것들을 설치하고 설정하다 서로 다른 OS와 환경, 서버에 의해 에러를 맞이할 수도 있습니다. 물론 한번에 잘 될 수도 있지만 아닌 경우 위 에러를 맞이하는 것 자체가 개발자에겐 굉장한 스트레스입니다. 도커는 위 과정을 개선하기 위해 리눅스 운영체제의 CONTAINER라는 앱 실행 방법을 다뤄 해결합니다. 가상화의 한 종류인 컨테이너는 프로세스를 격리시켜 각각 독립된 환경을 갖게합니다. 이 컨테이너 내에는 운영체제 전체가 설치되어 있는 것이 아니라 앱을 실행하는데 필요한 라이브러리와 실행 파일들만 내제되어 있습니다. 그리고 이 ..
2022.07.23 -
Performace 기존 무한 스크롤을 구현했던 방식은 Scroll Event를 이용하여 현재 스크롤 위치와 전체 스크롤 크기 등을 이용한 로직이었습니다. 해당 로직은 문제점이 있었는데요. 스크롤을 움직이면 1초안에 굉장히 많은 Event가 발생하게 되면서 위 퍼포먼스 성능과 같이 1000ms 당 약 160ms를 스크립트가 차지하게 되는 문제였습니다. 사실 최근 개인 컴퓨터의 성능과 서버의 성능이 많이 좋아지면서 체감하기 어려울 순 있습니다. 하지만 항상 최선만을 염두에 둘 순 없습니다. 만약 성능이 안좋다면 유저에게 최악의 경험을 안겨주게 됩니다. 두 가지의 개선 방법이 있었습니다. 쓰로틀링과 인터섹션 옵저버 입니다. 제가 처음 사용을 고려했던 것은 쓰로틀링 이었는데요. 문제가 있었습니다. 이에 대해 ..
성능 최적화 (2) Infinite scroll 에 Intersection Observer 적용하기Performace 기존 무한 스크롤을 구현했던 방식은 Scroll Event를 이용하여 현재 스크롤 위치와 전체 스크롤 크기 등을 이용한 로직이었습니다. 해당 로직은 문제점이 있었는데요. 스크롤을 움직이면 1초안에 굉장히 많은 Event가 발생하게 되면서 위 퍼포먼스 성능과 같이 1000ms 당 약 160ms를 스크립트가 차지하게 되는 문제였습니다. 사실 최근 개인 컴퓨터의 성능과 서버의 성능이 많이 좋아지면서 체감하기 어려울 순 있습니다. 하지만 항상 최선만을 염두에 둘 순 없습니다. 만약 성능이 안좋다면 유저에게 최악의 경험을 안겨주게 됩니다. 두 가지의 개선 방법이 있었습니다. 쓰로틀링과 인터섹션 옵저버 입니다. 제가 처음 사용을 고려했던 것은 쓰로틀링 이었는데요. 문제가 있었습니다. 이에 대해 ..
2022.07.19 -
🔍 클린코드를 시작하게 된 이유 이전에 포스팅했던 LightHouse 사용 이후 코드 개선도 필요하다고 느꼈습니다. 학부시절 부터 '클린코드' 라는 말을 어깨 너머 많이 들었었는데요. 정작 주어진 과제 및 프로젝트 구현에만 급급했던 나머지 찾아보려고 노력하진 않았던 것 같습니다. 그러다 https://youtu.be/edWbHp_k_9Y [SLASH 21] 실무에서 바로쓰는 Frontend Clean Code : Toss 진유림 개발자 진유림 개발자님의 유투브 영상을 보고 애초에 클린코드 자체를 잘 못 이해하고 있었다는걸 알게 되었습니다. 클린코드란? 아마 저처럼 클린코드가 그저 짧고 두 세번 반복되지 않는 함수형 코드 정도로만 이해하고 계신 신입 분들이 많을 것 같습니다. 저 또한 당장 최근까지도 정확..
LightHouse에 이어 클린코드를 적용해보자🔍 클린코드를 시작하게 된 이유 이전에 포스팅했던 LightHouse 사용 이후 코드 개선도 필요하다고 느꼈습니다. 학부시절 부터 '클린코드' 라는 말을 어깨 너머 많이 들었었는데요. 정작 주어진 과제 및 프로젝트 구현에만 급급했던 나머지 찾아보려고 노력하진 않았던 것 같습니다. 그러다 https://youtu.be/edWbHp_k_9Y [SLASH 21] 실무에서 바로쓰는 Frontend Clean Code : Toss 진유림 개발자 진유림 개발자님의 유투브 영상을 보고 애초에 클린코드 자체를 잘 못 이해하고 있었다는걸 알게 되었습니다. 클린코드란? 아마 저처럼 클린코드가 그저 짧고 두 세번 반복되지 않는 함수형 코드 정도로만 이해하고 계신 신입 분들이 많을 것 같습니다. 저 또한 당장 최근까지도 정확..
2022.07.17